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广东省福利彩票电话投注中心:空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?

2019-10-11 來源: 伍曦的主頁 瀏覽(5852) 評論(0)

湖北体彩网上投注 www.bwsmot.com.cn 從很早以前,人類就通過講故事的方式來傳授經驗,認識未知世界。自然進化讓人類大腦對于講故事這種信息接收處理模式變得越來越強、越來越敏銳,直到現在,人的大腦對于故事仍然“不可抗拒”。

講故事已被證明無數次它是溝通交流、說服他人的利器,作為設計師也許你已經知道講故事的方式能更好地傳達設計理念。但更重要的是,故事思維對于用戶體驗設計的作用遠遠不止于此,除了幫助你的設計方案被買單,鼓勵溝通合作外,故事思維還可以應用到設計的全流程中:探索理解目標用戶及其所處的領域情境,激發創意,創建設計原型,評估設計。

想要講好故事,就得懂得串好故事線,有筋骨,才能鮮活。所以搭建好故事線尤為重要。今天就來講講如何創作故事線。

一、什么是故事線

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


“從前,有一座山,山里……”

想到故事,你是不是想起了這個?有時間、地點、人物、有起因、經過、結果?展館的“故事線“是不是就是創作這些東西呢?非也!故事,是世界觀的投影。故事線,將散落的故事串聯的方法。

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


故事線是表達觀點的一種邏輯。

比如,

博物館最常見的過去、現在、將來,就是一種故事線。

企業展館最常見的文化、產品、愿景也是一種故事線。

商業主題空間常見的并列式敘事也是一種故事線。

甚至,美術館最常見的無規則邏輯其實也是一種故事線。

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


故事線追求的是更精準的事實還原更高效的信息送達。

人類的信息處理能力太一般,我們能在一定時間里接收的信息實在太少,你直接丟一本歷史書過來,一般人類幾個月也消化不了,所以在一個展館里,如果是按照歷史書那套模式,將會十分枯燥無聊,這個展館的信息傳達就很有限了。

而故事線則是將一個龐大的世界觀,用一種簡化但形象的方式進行轉化,在不失去真實性的同時,還能在有限的時間里達到信息傳達的目的。

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


故事里有大世界。

所以為什么說“講故事”是一種高級的能力?而創作“故事線“更是一種高級的表達就是這個原因?!骯適孿摺泵荒敲醇虻?。舉個例子:

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


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空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


小總結:故事線是表達觀點的一種邏輯,追求更精準的事實還原,更高效的信息送達。

二、故事線的基本類型

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


故事線的基本類型有哪些?什么樣的故事線是好的故事線?而我們應該具備怎樣的能力才能創作出好的故事線呢?講故事的方式有千千萬,因此,故事線最終可能也是無窮無盡的,但基本上都逃脫不了最基本的邏輯方式。


1、“金字塔”式

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


在這些邏輯方式里,最常用的就是“金字塔”式,因為它最簡單,最符合人類的“LAZY”模式。

?立觀點

如:福州是一個好城市

(山、水、城、人就是一條故事線,它其實不是并列的結構,而是遞進的邏輯,因為山好,水好,所以城市擇址,所以文明發展,所以城池興,百業旺,所以民風淳……)

?證明觀點,舉論點

如:福州山好/福州水好/福州城好/福州人好

?為論點舉論據

為什么福州的山好水好呢?原來福州四面環山,剛好擋住了臺風,減弱了災害,然后閩江穿越而過,奔流入海,是典型的古代環境地理學——風水學的標準樣本……

一層層的邏輯展開,很清晰,結構也很簡單?!敖鹱炙筆絞親畛S?,也是最實用的一種故事線創作方式。

2、平行式

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


常規邏輯里次常用的邏輯是平行邏輯。

比如一個園區展館一般會這么創作它的故事線:

1城市建設歷久彌新,2平臺建設夯實穩健,3人才引進不遺余力,4產業規劃高瞻遠矚,5企業創新碩果累累…..

這五個版塊之間的內在邏輯不那么明顯,所以拆分成了五個單獨的觀點,然后并列陳放,把展館分成了城市廳、平臺廳、人才廳、產業廳、企業廳……觀眾參觀時也非常好理解,這種故事線方式就是平行式的故事線創作方式。

3、梯式

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


梯式,不是流水賬,而是層層遞進,不斷拔高的故事線創作方式。

如下圖:

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


?第一層:在人間

講現實,講人間煙火,講下里巴人,講市井里坊

?第二層:觀海滄

講超脫,講白云之上,講陽春白雪,講無盡可能

?第三層:起瓊樓

講追求,講人性價值,講形而上學,講大觀宇宙

三步曲式,層層遞進,觀眾的理解也隨之慢慢深入,這就是梯式故事線的創作方式。

4、散點式

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


散點式講究的是形散而神不散,沒有足夠的把控力的話,就很容易變成一堆散沙了。在我看過的展覽當中,一直對《愛馬仕-奇境漫步》的散點式敘述記憶深刻。

“閑情漫步”、“手杖”、“衣櫥”、“十字路口”、“廣場”、“雨后”、“忘物咖啡館”、“走廊”、“街頭藝術家”、“間諜之眼”、“家”。十一個詞語對應十一個場景,彼此之間并沒有太多的關聯,但是卻通過這”巴黎十詞“把巴黎式的浪漫掀開了一角,體現愛馬仕的想象世界,讓人贊嘆。

當然,空間、展品和展示方式對內容的加持亦起到了非常大的作用,同樣的內容換個創作團隊有可能就變味了。所以,敢用散點式的,要么是大師,要么是新手。

注意,散點式和并列式最大的不同在于,散點的點可以不在一個分類層級上,而并列式往往要求在。

5、立體式

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


立體式的故事邏輯其實是以上幾種邏輯方式的綜合。

啥?大雜燴?

舉個例子吧,下圖是為某企業創作的故事線。

空間的靈魂就是故事!如何創作故事線?


我們希望打造一個造物的新世界,無數的創新物種構成了這個世界,它們不以常規的方式布設其中,而是以生態聚落的自然模式呈現,初看時是比較費解的,但一旦和空間匹配,就能擁有很強的說服力。這類故事線就不是常規的故事線,綜合運用了多種故事線的創作方式,對己方的創作能力和對甲方的審美能力都有很高的要求。

小總結:在故事線的創作過程中,我們都盡量遵循著簡單明了,高效送達的原則,即使語義不足,也會盡量從空間與展示形式上尋找契合。所以,只要你是遵循此類的原則,可以拋棄所有的框架,大膽創作。


主要內容來源:策斬

圖文編輯/排版:伍曦設計/策展人葉秋

圖片:網絡


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